视线移到电脑上,薛定愣了愣, 这个第一人称视角是在看哪?无数次在眼前掠过白光渗透进了幽长的甬道,就像是游戏角色正在某个黑暗的地方缓慢爬行。
甬道不长,不过十几秒钟就爬到了尽头。
小薛伸出苍白的手推开摇摇晃晃的铁门。
「咯…吱」
安静得只听得到心跳声的保安室内响起一道突兀的铁皮摩擦音。
与此同时,电脑屏幕上出现了薛定赫然放大的五官,正好定格在薛定因为极具恐惧而眼珠突出面容扭曲的瞬间。
『不!!!!!』薛定疯狂后退,双眼猩红溢出绝望的泪水。
小薛从当时送餐的管道里爬了进来,推开铁门后上半身悬在半空,仰头死死盯着薛定。
然而等薛定后背紧贴墙壁,一双腐臭的手无声无息掐住了他的脖子,意识最后存在的霎那,薛定闻见扑鼻而来的恶臭,冷冰冰的声音残忍地割在耳边:
「找到你了。」
翌日,门把手被一隻黑手套轻而易举拧开了,那人裹着围巾哈着手走进来,奇怪地打量了一下周围:「小俊又跑哪儿去了?不是说今天来交班吗?」
保安室寂静无声,监控画面恢復正常,各个入口回到监管之下,电脑自动关机处于待机状态,椅子余温散去,仿佛这里从来没有出现过一个叫做薛定的人。
***
「可是摄像机在我们手里,他们要怎么触发被鬼看见的条件?」
所有人都知道,薛定和江乐已经在劫难逃了,他们的结局不可逆转,从选择回市区那一刻开始就註定走入死路。
谢迟道:「不能回市区的原因和现实与游戏逐渐融合有关,以江阳市为背景的游戏,最终很有可能角色会选择回到玩家所在住址,这是一个陷阱,不能冒这个风险。以第一人称视角进行游戏,移动的角色本身就属于恶鬼的监视器,无论摄像机有没有打开,镜头都是恶鬼的眼睛。」
「所以只要角色去到了玩家的现实住处,镜头就会扫照到玩家,意味着玩家被恶鬼看见,然后下一步就将被鬼杀死。」
「不错。」谢迟说:「有一点让我非常在意的是,小林和小李的死亡由小薛导致,薛定只有拿到了钥匙才能回到市区……」
苏一丘眉头深深皱在一起:「谢组,你的意思是说,林一航和李中书不是被鬼杀死的,而是被薛定亲手杀害的?」
「不无可能,李中书和林一航都走向了原型的结局,理应该死在墨溪村的薛定却死在了市区。」谢迟道:「我之前一直认为原型多年循环死亡只是诅咒引发的,但我发现他们变成恶鬼后还会选择猎杀循环时的自己以及其他人,说明他们是在寻找替死鬼。」
崔时雨眉头紧锁:「他们也会对我们的角色产生杀意,摄像头没有打开的时候,企图杀死我们的就是变成鬼魂的他们?」
「没错。」
「那我们就要等着被他们杀死?没有其他的办法了?」
「时雨,你有没有考虑过一个问题,那就是为什么会出现回市区的选项?」谢迟柔声说道:「现实和游戏的融合又为什么会有过渡时间?」
「……是生路吗?」崔时雨不确定道。
「游戏开始到现在已经过去数天,换到其他诅咒恶鬼早已杀了许多人,而游戏的特殊性就在于这一点,它对恶鬼杀人进行了限制。」
「什么意思?」
「意思就是说,恶鬼要杀人只能进入现实杀死玩家,所以才需要游戏角色回到市区,来到玩家现实里的住址才能达到杀人条件。」谢迟道:「除去玩家自相残杀不确定性,留在墨溪村反而是一件很安全的事情,但这也仅仅是对于游戏前期来说是这样,等到最后一天现实和游戏完全融合,恶鬼将不再需要游戏角色回到市区进行杀戮,只需要通过电脑上的摄像头就可以将我们全部杀死。」
「因此我们想要活下去,死亡恰恰是唯一的选择。」
谢迟最后这一句话犹如震天的惊雷,把崔时雨的脑子劈得嗡嗡的,苏一丘面容沉重,眼中划过不易察觉的惊异,同时暗中对谢迟的敬佩又多了一分,鲜少有人能全程记住所有细节并且如此冷静进行串联分析,至少这么长时间以来,谢迟是他遇见的第一个。
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作者有话要说:
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第65章 线上记者团
唯有死亡才是终章。
这是《采访》永恆不变的故事轴。
墨溪村在十几年前进入了无解的轮迴, 记者团被死去后化成恶鬼的自己杀死,时隔一段时间再次重复惨剧,这更像是有着无限执念的他们, 拖拽着彼此深陷地狱永不解脱。
这款游戏以此为原型, 每个角色的结局必然是死亡。
他们要做的就是让自己的角色被化身恶鬼的记者团杀死,赶在镜头中真正的恶鬼下手之前。
「我们操控的角色相当于替身娃娃, 他们存在的作用就是代替我们死去, 在符合轮迴规律的情况下将游戏拉到结局,一切都将会结束。」谢迟说:「这就是本次诅咒的生路, 留给我们的时间所剩不多,我们需要在最后几天里走完全部剧情。」