四个月,她其实没带回来多少东西,被褥衣服等大部分生活用品直接丢掉了,纸箱里盛的除了这一次工程做下来的材料,就是书和各种硬碟数据线。
大部分内容没什么意思,无非一些注释和免责保密协议,每个新人工作前都要签一大堆的那种玩儿意。每个老闆都在强调公司提供给员工多么丰厚的福利,但凡智商高于80,都不会相信那套百度第一页就能看到全篇的鬼话。这家叫奇蹟的游戏公司声明不显,施歌叼着牙刷翻了一遍公司简介,游戏的翻新率倒是挺高,註册四年来大大小小推出的手游页游加起来足有十几款,有几个还在商城排行里拿到了不错的成绩。
可惜跟□□其他信息娱乐公司一样,没有特色,什么游戏热做什么的典型。施歌在编程这行干了三年,该懂得多少都懂一点,□□的游戏产业就那样儿,大鱼吃小鱼虾米吃泥巴,几十年如一日没有丁点儿变化。统计报告写得再傲视群雄舌灿莲花,也改变不了你核心设计潦草简陋的事实;开发不动引擎,做不出精细的动作捕捉,买不起复杂的贴图,就只能在山寨界面上一走三千里,Q版卖肉脑残片都能续作个三四五六七部曲。
毕竟第一次干外包,施歌还是秉持了谨慎的态度,花了一整个小时看完了200页文字简介。这个名叫《秘境之都》的游戏由魔都奇蹟虚拟网络平台发展有限公司独自研发,据说采用了全国领先的感应式磁场反馈技术、次世代物理引擎,在传统游戏界面上首次推出虚拟体验模式,在场景拟真和自由度上号称全行业第一,玩家可以做出任意举措,游戏即时演算的还原度能趋近80%。撇开这些吹嘘的成分,这款游戏涉及格斗、射击、策略、经营数个方面的作业系统。这也是当前ACG界的大趋势了,伴随算法和用户终端大幅升级,可运行的程序体积也越来越大,动辄几十上百G的游戏若单纯只包含ACT或FPS模式之流,无疑有滥竽充数的嫌疑——占了我一百G的盘,你特么就让我打一百天飞机?