墙边。
然后,他慢吞吞的站起来,在光线晦暗的屋子里左顾右盼,四周是接近发霉的木质墙壁。
由于光线实在太差,赵诺无法分辨出此人身上的毛衣,究竟是白色还是灰色,只能看到他的背上,出现了一块酷似血迹的黑色月牙形痕迹。
接...
nbsp;接着,屏幕上很贴心的出现了操作提示:
“请按下WSAD控制角色的移动,E键调查,F键准备武器,SPACE键攻击。V键藏匿。祝您游戏愉快。”
到这时赵诺已经可以确认,这款游戏完全是按照传统的动作解谜游戏进行设计的,遵循着《生化危机》前三部和《寂静岭》前四部的那种“准备武器——攻击”的套路。
虽说战斗的时候感觉有些无趣,不过这种游戏的重点也并不是战斗,而是——
“首先,还是应当找到一个光源比较好。”那名男子喃喃自语。
与此同时,屏幕上出现任务目标,以及下方空空如也的苍白进度条。
“生存任务目标:离开书房(0/1)。”
“调查任务目标:调查这间屋子,查明这里究竟发生过什么(0/100)。”
“哦,这个设计不错。”赵诺微微挑眉。
——对于这种类型的游戏来说,把目标分为“生存任务”和“调查任务”,的确是不错的选择。这样一来,既可以让玩家充分了解游戏的剧情,同时也不会缺少类似于《生化危机》初代的那种“生存恐怖游戏”的感觉,可谓是一箭双雕。
控制着屏幕上的游戏主角转了个圈,赵诺很快便注意到在靠近门旁的书架下面,闪出一丝微弱的光芒,于是快步走过去,按下E键调查。
“你获得了物品‘手电筒’。”
拾取了手电筒,打开开关,本来非常阴暗的屋子中,出现了惨白的光圈。
苍白的过了头的光芒,不仅没有令恐怖感减轻,反而使得屋子变得更加阴森了。
这间屋子看起来像是典型的书房,两面墙上都靠着巨大的书架,不过上面好像并没有书的样子。
屋子的唯一一扇窗户被木板钉死,看样子根本没办法拆开,而在窗前,则是一张黑色木质书桌,以及——
“啊!”年轻男子发出惨叫声,跌跌撞撞的后退一步。
“我靠。”
被这突如其来的音效吓了一跳,赵诺盯着屏幕上被手电筒映亮的书桌,只见上面竟然平放着一堆残骨,以及两只蜡黄的骷髅头,看样子应该是很有年头了。
走到桌前按下E键调查,只见年轻男子颤颤巍巍的把右手伸向骨头,然后从里面取出一个在电筒照耀下微微闪光的金属物,放进自己的口袋:
“你获得了物品‘铜质钥匙’。”
取得钥匙之后,赵诺操纵着年轻男子来到书房厚重的木门前试着开门,不出所料,这扇门果然是上了锁,不过刚刚获得的铜质钥匙,并不能使用在这扇门上。
那么,这东西会是用来打开什么锁的呢?
赵诺在思索的同时,打开道具栏调查了一下“铜质钥匙”,出现的提示是“钥匙的上端绘着月牙形花纹”。
——如果是月牙形花纹的话……
赵诺几乎是瞬间便想出了这个简单谜题的答案,操纵着年轻男子回头,向之前此人昏迷时靠着的那面墙壁走了过去。