搞几个大新闻。
比如说,做出一个真正开放世界游戏的deo。
塞尔达旷野之息,以及……gta。
一个安排曰本这边的团队来制作,另外一个gta则交给更熟悉米国本土市场的米国开发团队来制作。
经过这么多年的经验积累,虽然达到竹游星心中的标准还有一段距离,但现在拿出来点成果还是没什么问题的,就在后续的游戏演示好好给这个世界展现一下完全体的开放世界游戏到底是怎么样的。
想到这里,竹游星还有些小小的期待,他也在期待着当gta和旷野之息的deo公布出来的时候玩家们的反应会是怎样的。
(本章完)